Voir les cartes complètes :Route 10Centrale électrique
Achetez des Hyperballs dans une boutique, à Parmanie par exemple.
Vous devez aller au Centre Pokémon de la route 10 juste devant la grotte. N'oubliez pas d'avoir un pokémon avec la CS Surf. Allez un peu vers le haut jusqu'à être au brod de l'eau.
Allez dans l'eau avec Surf, allez à droite puis vers le bas jusqu'à une bande de terre, quittez l'eau. ALlez vers el bas jusqu'à un bâtiment : la Centrale électrique.
Dans cette centrale, elle est remplie de pokémon du type électrique, voire métal. Leur niveau est autour de 25, parfois 30. Attention, certaines "pokéball" (objets) sont en fait des Electrodes, s'ils font l'attaque explosion vous risquez de souffrir.
Sur la
carte de la Centrale l'entrée se trouve en bas, la sortie en haut. Traversez la Centrale, arrivé près de la fin, prenez garde car Electhor, un pokémon légendaire et unique dans le jeu sera présent. Si vous commencez un combat contre lui, vous n'aurez pas d'autre choix que de le capturer sinon il disparaîtra à tout jamais. Soyez donc sûrs de pouvoir le capturer avant de commencer le combat.
Il est très puissant, son niveau 50 mettra à mal votre équipe. Ce n'est pas si difficile en fait de le battre, mais il faut l'affaiblir beaucoup sans le mettre KO. Pour le capturer, armez-vous d'hyperballs, les meilleurs pokéballs qu'on peut acheter dans un magasin. Affaiblissez-le au maximum, dans l'idéal il faudrait qu'il lui reste 1 pv. Endormez-le et lancez des pokéballs jusqu'à que ca réussisse.
Voilà vous avez capturé Electhor, pokémon légendaire de foudre.
Caverne Azurée
Pour accéder à cette grotte, allez à Azuria puis allez sur la Route 24, surfez sur l'eau vers le bas à gauche jusqu'à l'entrée. Si vous n'avez pas le Pokédex National, qui peut être obtenu chez le professeur Chen lorsque vous avez 60 pokémon, la grotte sera inaccessible.
Vous trouverez des pokémon ayant des niveaux jusqu'à 70 ! Consultez les cartes pour vous repérer et savoir à quoi correspondent les lettres des échelles.
La principal "attraction" de cette grotte est Mewtwo, le pokémon le plus puissant du jeu. Il est unique, ne le ratez pas !
Pour le trouver, suivez les cartes en prenant l'échelle C puis F puis G.
Pour le capturer, comme les autres pokémon légendaires, essayez de l'affaiblir au maximum puis de le neutraliser en l'endormant ou en le gelant puis lancez des hyperballs. Souvenez-vous de la Master Ball obtenue à Safrania il y a pas mal de temps : beaucoup de monde utilise cette pokéball qui n'échoue jamais sur ce pokémon.
Ce pokémon est en fait le clone de Mew modifié par la Team Rocket sur Cramois'île. Mew est disponible dans la version Emeraude avec un ticket bonus offert par Nintendo à l'occasion de certains événements.
Vous avez fini la Caverne Azurée !
Ile 7
Voir les cartes complètes :Ile 7
Allez jusqu'à cette île en bâteau depuis n'importe quel port. Au nord de l'île se trouve la Tour des Dresseurs où le but est de battre tous les dresseurs de la tour en un temps minimum. Au sud se trouve l'entrée du Canyon Sesor, il y a des hautes herbes et des dresseurs, continuez vers le sud-est jusqu'à une petite grotte.
Dans la Clé Tanoby, le nom de la grotte, disposez les rochers comme indiqué sur cette
image. Une fois l'énigme résolue, vous aurez l'impression d'avoir ouvert un passage ailleurs...
Sortez de la grotte et continuez vers le sud. En traversant le Canyon Sesor, vous arriverez aux Ruines Tanoby.
Vous trouverez dans ces ruines sept chambres, toutes remplies de Zarbi de toutes sortes, en effet, ce pokémon prend la forme des lettres de l'alphabet... Voilà, vous avez fini de visiter la 7ème île.
ruines Tanobi(Zarbi)
Zarbi est un pokémon capturable dans les versions Rouge Feu et Vert Feuille qui possède pas moins de 28 formes ! Ces formes sont inspirées des 26 lettres de l'alphabet et des signes "?" et "!".
J'ai étudié la répartition des différents Zarbi dans les ruines Tanoby (île 7 de RF-VF), dont le pourcentage de rencontre de chaque Zarbi dans chaque chambre.
Tous les Zarbi sont au niveau 25.
Chambre Anemune : A et ?
Chambre Deulipe : C, D, H, O et U
Chambre Prois : E, I, N et S
Chambre Jonquatre : J, L, P, Q et R
Chambre Hibicinq : F, K, V, T et Y
Chambre Irix : B, G, M, X et W
Chambre Poinsept : Z et !

Les pourcentages suivants sont des estimations réalisées à partir d'échantillons allants de 100 à 200 Zarbi.
Anemune :
Estimation sur un total de 100 Zarbi.
Quantités
A: 99
?: 1
Pourcentage
A: 99%
?: 1%
Deulipe :
Total: 100
Quantités
C: 47
D: 36
H: 14
U: 2
O: 1
Pourcentage
C: 47%
D: 36%
H: 14%
U: 2%
O: 1%
Prois :
Total: 200
Quantités
N: 101
S: 72
I: 25
E: 2
Pourcentage
N: 50,5%
S: 36%
I: 12,5%
E: 1%
Jonquatre :
Total: 100
Quantités
P: 39
L: 20
R: 20
J: 13
Q: 8
Pourcentage
P: 39%
L: 20%
R: 20%
J: 13%
Q: 8%
Hibicinq :
Total: 100
Quantités
G: 35
Y: 34
F: 16
T: 14
K: 1
Pourcentage
G: 35%
Y: 34%
F: 16%
T: 14%
K: 1%
Irix :
Total: 150
Quantités
V: 77
W: 37
X: 18
M: 13
B: 5
Pourcentage
V: 51,333%
W: 24,667%
X: 12%
M: 5,333%
B: 3,333%
Poinsept :
Total: 100
Quantités
Z: 99
!: 1
Pourcentage
Z: 99%
!: 1%
Page écrite par Ilmen
Partie annexe : Tour Dresseurs (île 7)
Voir la carte
Cette tour se trouve à l'extrême nord de la 7ème île de l'Archipel Sevii.
Dans le bâtiment, vous trouverez au rez-de-chaussée un Centre Pokémon, une Boutique Pokémon et un PC pour changer vos pokémon. Le but de cette tour est de mesurer vos aptitudes à battre rapidement des dresseurs à l'aide de vos pokémon.
Si vous êtes prêt à combattre, vous pouvez avancer dans le couloir jusqu'à qu'une femme vous propose de gravir la tour.
Notez que le niveau des pokémon à battre est celui de votre pokémon le plus fort. Vous pouvez aussi à chaque fin de combat redescendre au rez-de-chaussée pour soigner vos pokémon ou acheter des objets, cela n'a pas d'incidence sur le déroulement de l'ascension, vous perdrez juste un peu de temps. Vous ne gagnez pas d'expérience à chaque pokémon battu, pas d'argent non plus.
Attention tout de même, sortir du bâtiment vous fera recommencer tous les étages dès le départ.
Plusieurs modes de combat s'offrent à vous : Solo, Duo, KO, Mixte.
Solo est le mode de combat que vous utilisez le plus souvent en combat, c'est du 1 VS 1.
Duo est le mode de combat où deux pokémon dans chaque camp combattent ensemble, c'est le 2 VS 2.
KO est un mode de combat où il y a trois dresseurs avec un seul pokémon à chaque étage, vous devrez battre tous les dresseurs d'un étage à la suite.
Mixte est un mode de combat mélangeant les trois modes précédents.
Au bout des 8 étages de la Tour Dresseurs,
Le propriétaire de la tour vous attendra au toît pour vous offrir un cadeau. Ce cadeau dépend du mode de combat :
- Solo : Améliorator
- Duo : Ecaille Draco
- KO : Peau Métal
- Mixte : Roche Royale

Pour avoir accès à la 8ème île, vous devez avoir le Ticket Mystik. Le seul moyen "officiel" d'avoir ce ticket est de participer à un événement Nintendo au cours duquel sont distribués des Tickets Mystiks. Il faut suivre l'actualité pour savoir où et quand on peut l'avoir.
Ce ticket peut néanmoins être obtenu grâce à un code Action Replay.
Allez à Carmin-sur-Mer muni de ce ticket puis faites comme si vous alliez sur une île Sevii. L'homme verra le ticket et vous proposera d'aller sur le Roc Nombri, la 8ème île.
Sur l'île, vous n'aurez que le choix d'aller dans une grotte droit devant vous.
Dans cette grotte, allez toujours vers le haut, sans prendre d'autre chemin jusqu'à la birfurcation suivante.
En allant à gauche, vous prendrez des échelles pour monter jusqu'au sommet de l'île où se trouve le pokémon légendaire Ho-oh, de type Feu/Vol.
Pour le capturer, une seule solution : affaiblissez-le jusqu'à qu'il lui reste le minimum de PV. Ensuite, gelez-le ou endormez-le. Il restera coriace à la capture et plus votre pokéball sera performante, plus vos chances de captures augmenteront.
A la bifurcation de tout à l'heure, vous pouvez aussi aller à gauche pour rendre visite aux abysses, là où se trouve le légendaire Lugia, de type Psy/Vol.
La technique de capture est la même que pour les autres légendaires.
Vous avez fini l'exploration de cette île !
Ile 9 : Ile Aurore
Voir les cartes complètes :Ile 9 : Ile Aurore
Pour avoir accès à la 9ème île, vous devez avoir le Ticket Aurore. Le seul moyen "officiel" d'avoir ce ticket est de participer à un événement Nintendo au cours duquel sont distribués des Tickets Aurores. Il faut suivre l'actualité pour savoir où et quand on peut l'avoir.
Ce ticket peut néanmoins être obtenu grâce à un code Action Replay.
Allez à Carmin-sur-Mer muni de ce ticket puis faites comme si vous alliez sur une île Sevii. L'homme verra le ticket et vous proposera d'aller sur l'Ile Aurore, la 9ème île.
Une fois sur l'île, vous verrez un triangle. Allez lui "parler", il se téléportera ailleurs sur l'île et il faudra à nouveau aller lui "parler". Pour que l'énigme soit résolue, vous devez à chaque fois faire le plus petit nombre de pas possibles pour rejoindre le triangle. Si vous n'arrivez pas à trouver le chemin,
consultez cette animation !
Comme pour tous les autres légendaires, il faut l'affaiblir au maximum puis lui lancer des pokéballs de qualité comme les hyperballs.